Mythras Imperativo

[Matéria] Pequeno Guia Prático de Conversão de 3DeT Para Mythras Imperativo:

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Com a Participação da Mina Rapidinha e do Detetive Jonas
Todos nós já conhecemos o 3D&T, um sistema nacional simples, prático, versátil, genérico e gratuito em versão PDF. Mythras Imperativo é um sistema de RPG relativamente novo, mas repleto de história, afinal, é um derivado do BRP e surgiu de uma das edições do mundialmente famoso Rune Quest. 3D&T é de Marcelo Cassaro e é publicado pela Jambô. Mythras Imperativo foi escrito por Pete Nash e Lawrence Whitaker, editado originalmente pela The Design Mechanism, e sua versão em português saiu pela editora Macaco Dumal e é gratuita em PDF no site Dungeonist.
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[Matéria] Criando um(a) Mago(a) em Mythras Imperativo

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mythras“Ok, você já fez uma resenha do Mythras Imperativo, mas a capa do livro tem uma maga com um cajado é você não falou da magia e dos magos.”

Ok, vamos lá! No Mythras Imperativo não há diferença mecânica entre os gêneros de personagens, mulheres e homens são iguais, logo, a ficha a seguir serve tanto para magos, quanto para magas. Apesar da idade aparecer na ficha, não há a regra mecânica para ela em Mythras Imperativo, deve haver no Mythras completo.

Em Mythras Imperativo, a magia é a perícia profissional que dá acesso aos poderes mágicos. A capacidade mágica inicial do personagem se dá pela soma de poder e carisma. A ficha de nosso(a) mago(a) padrão foi feita com a regra da distribuição inicial de 75 pontos de características, logo, pus 18 em poder e 18 em carisma, fazendo a magia ficar em 36%. Se seu grupo usar a regra padrão de rolagens de perícias, talvez nem valha a pena ter um mago no grupo.

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[Resenha] Mythras Imperativo no Brasil – Uma Análise de uma Edição Quik-Start (ou Fast Play)

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mythras

Alerta: revisão de post! Confesso que, por vários motivos que não vem ao caso, quis acelerar a postagem da resenha de Mythras Imperativo. Nisso algumas falhas passaram e, por isso, resolvi inserir este parágrafo no início do post. Algumas coisas no texto abaixo tiveram que ser mudadas em relação a data da postagem original. Foi mal, gente! Mas também encontrei uns errinhos de revisão na edição impressa em português do sistema. Cotejando com a página 15 do arquivo PDF em inglês, pude confirmar que, na página 14 do imperativo em português, onde está d10, leia d100. Os testes de perícias são realizados jogando-se um d100, como a maioria dos testes e combates de Mythras. Uma regra em que eu não prestei atenção foi a do arredondamento para cima sempre que um cálculo resultar em decimal. Logo, o bônus de iniciativa do capitão Ballas fica 8 e não 7,5. Essa regra é muito boazinha para com os jogadores.

Um sistema de RPG relativamente novo, mas repleto de história. Afinal, Mythras Imperativo é um neto do BRP, o primeiro sistema genérico de RPG que nunca foi publicado no Brasil. Mythras é um filho (derivado direto) de uma das edições do Rune Quest, sendo que o Rune Quest original é o pai do BRP. Mas vamos por partes:

Mythras Imperativo foi escrito por Pete Nash e Lawrence Whitaker, editado originalmente pela The Design Mechanism, é um sistema de RPG genérico e modular, ou seja, pode ser usado para criar qualquer cenário e sua versão imperativo em português saiu pela editora Macaco Dumal. Ele é gratuito em PDF no site Dungeonist.

Mas vamos com calma, Mythras Imperativo trata-se da versão básica e gratuita do Mythras, não é a versão completa do sistema, mas já dá para criar (ou adaptar) cenários e personagens com ele. Se a Macaco Dumal lançará mais produtos da linha Mythas e sua versão completa, isso dependerá da aceitação dos leitores, mestres e jogadores ao PDF gratuito do Imperativo.

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