RPG

[Resenha#186 ] Wild Cards livro 9 Guerra aos Curingas – Um Novo Capítulo na História dos Cartas Selvagens

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Wildcards9Desaconselhável para menores de 18 anos!

Alerta de Spoilers: este livro é o nono de uma série maior, comentar quase qualquer coisa é spoiler em relação aos anteriores.

A Ana, daqui do LK, é o tipo de pessoa que não abandona uma leitura. Se for série então, ela lê até a última página do último livro, mesmo tendo odiado o primeiro. Se você for igual, fique longe dessa série. Ana, fique longe dessa série!

Recentemente, num garimpo de gibis retroativo, falei que não resenharia edições com histórias incompletas, mas como falo de Wild Cards há um bom tempo, aqui no LK, se você se interessar pela série a partir dessa postagem, procure na área “Pesquisar no Blog” por “Wild Cards” ou “Cartas Selvagens”. Agora ao assunto, a esta edição específica: o livro 9 não passa de uma continuação cujo início está no 7 e no 8 e o fim, segundo os sites oficiais gringos, estará no 11.

Fique atento as possíveis atualizações deste post!

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Erratas Possíveis das Fichas de Personagens Saltadores/Jumpers de Wild Cards/Cartas Selvagens para 3D&T

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Wildcards8A série Wild Cards/Cartas Selvagens é desaconselhável para menores de 18 anos!

Adaptação sem fins lucrativos:

Rodrigo Rosas Campos

Eu, Rodrigo Rosas Campos, errei feio, errei rude! Na verdade, a troca mental de Mega City para 3D&T corresponde exatamente ao poder dos saltadores descrito no livro 8 da série Wild Cards, publicada em 2017 pela Leya/Omelete.

Seguem as fichas corrigidas dos saltadores para o sistema 3D&T. Não se preocupem, as informações a seguir não podem ser consideradas spoilers!

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[Resenha #141] Wild Cards Livro 8 Luta de Valetes – a Entrada de Chris Claremont na Mesa de RPG de George R. R. Martin

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Wildcards8Desaconselhável para menores de 18 anos!

Você é maior de 18? Ok. Mas aviso: Este volume exige a leitura dos anteriores!

Alerta de spoilers eventuais!
É o oitavo volume de uma série de livros de romances mosaicos iniciada nos anos 1980, mas que nunca fora publicada em sua forma original no Brasil antes de 2013. Spoilers são, eventualmente, inevitáveis! Só a menção de personagens antigos já demonstra que eles não morreram até o volume 7. Esteja avisado(a)!

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Garimpando Em Gibiterias: Cartas Selvagens da Epic pela Editora Globo

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CartasSelvagensHQEncO mercado de quadrinhos no Brasil é muito fraco, sejamos honestos. Lá fora, grandes obras permanecem em catálogo permanente tal como livros clássicos. Os editores de quadrinhos nacionais são bem imediatistas e até mesmo obras como Watchmen e Maus ficam difíceis de encontrar de tempos em tempos. A série “Garimpando em Gibiterias” fala de quadrinhos que valem a pena “garimpar” em gibiterias, sebos, estoques antigos de livrarias virtuais e, se a grana estiver muito curta, em bibliotecas públicas. Sim, existem quadrinhos em bibliotecas públicas, é só procurar.

A pedra garimpada de hoje é Cartas Selvagens da Epic que saiu pela editora Globo aqui no Brasil.

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[Resenha#89] RPG Mighty Blade – 3ª Edição

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RPG é um jogo de interpretação de personagens, onde a interpretação de todos conta uma história feita coletivamente. Mighty Blade é um sistema de RPG de temática medieval, espada, magia e fantasia, criado por Tiago Junges. Sua 3ª Edição também conta com os autores Domênico Gay e Luciano Abel. Este RPG, 100% nacional, é editado e vendido pela Coisinha Verde. O cenário oficial de Mighty Blade é Drakon. O título do livro é o nome da espada mágica única mais poderosa de Drakon, só existe uma Mighty Blade em todo aquele mundo. Entretanto, utilizando as regras do sistema Mighty Blade, o mestre pode adaptar qualquer mundo de fantasia medieval, criar seu próprio mundo medieval de espada e magia ou mesmo, eliminando a parte mística, fantástica e mágica, jogar num cenário de idade média historicamente realista.
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[MATÉRIA] RPGs online

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Não, essa lista não é de jogos de computador etc. baseados em RPGs, como Diablo, e cia., nem de MMORPGs, como o WoW. LoL etc. Esta lista é de RPGs de mesa, que você usa um livro, fichas, dados, imaginação, interpretação, amigos presentes de verdade e, eventualmente, miniaturas e tabuleiros para jogar.

Para os que já conhecem ou ouviram falar de RPG, uma observação importante: nesta lista, só constam sistemas de RPGs disponíveis para download gratuito, inteiramente ou em parte. Ninguém precisa do Google para se informar sobre os sistemas 100% pagos como GURPS, Vampiro etc. Leia o resto deste post »

[MATÉRIA] Adaptando Universos para Sistemas de RPG

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Introdução

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Você joga RPG, leu um livro, um gibi, viu um filme, adorou. Quer jogar naquele cenário. O que fazer? Bom, entenda a fonte do cenário, mas entenda a fonte muito bem. E entenda as regras do sistema que deseja usar, mas entenda essas regras muito bem. Leia o resto deste post »

[RESENHA#54]Manual do Defensor: Suplemento Para 3D&T Alpha

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            manualdefensor.jpgO Manual do Defensor é um suplemento de 3D&T que traz interpretações novas das regras do manual básico e dos cenários publicados pela Jambô, bem como várias novas regras alternativas que podem ou não serem usadas pelo mestre de acordo com o caso. Ou seja, é um livro que mostra, na prática, como usar a regra de ouro de todo RPG para o sistema específico que é o 3D&T. Leia o resto deste post »

[MÁTERIA] Por que Personagens Publicados e Famosos São Geralmente NPCs?

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Este tutorial usará o 3D&T como sistema, mas isso se mostra real na grande maioria dos sistemas existentes.

A maioria dos personagens publicados, mesmo aqueles que são criados para cenários de RPG, não são jogáveis. Personagens Não Jogadores, são exclusivos do mestre. NPCs, do inglês, Non Player Characters.

“Mas por quê isso acontece? No videogame eu jogo com meu herói preferido, Por que não posso jogar com ele no RPG?” Leia o resto deste post »

[MATÉRIA] Avançado em 3D&T

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Liberdade Para se Criar Regras Mecânicas Específicas de Acordo com o Cenário

As regras de 3D&T que definem o sistema estão em Defensores de Tóquio Terceira Edição Alpha: Manual 3D&T Alpha Edição Revisada, ou, simplesmente, Manual 3D&T Alpha. A partir delas, cada cenário poderá acrescentar regras mecânicas próprias.

A prova e melhor exemplificação para o fato está na diferença entre as regras divergentes de Tormenta e Mega City para identidade secreta.

Se o grupo está jogando em Tormenta, identidade secreta é uma vantagem que permite ao personagem ocultar melhor sua identidade e intenções reais de outros personagens.

Se o grupo está jogando em Mega City, identidade secreta é uma desvantagem do grupo segredo, ou seja, o jogador deve se esforçar para manter o nome real de seu personagem em sigilo. O personagem não quer que seu nome real venha a público, pois a vida e segurança de seus entes queridos ficaria ameaçada se isso acontecesse.

Tormenta é um cenário de aventura medieval de espada e magia, Mega City é um cenário de super-heróis num mundo atual. Tal diferença é necessária. Leia o resto deste post »